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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生(shēng)者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉的兽人(rén)、战场魔法师(shī)、调香师(shī)托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属(shǔ)、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀(guī)儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家(jiā)相当的(de)帮助,基本(běn)上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具(jù)备(bèi)一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的(de)骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们(men)造成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无(wú)论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的(de)失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不(bù)退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对(duì)红(hóng)眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回(huí)复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过(guò)一(yī)个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出的(de)情况下常(cháng)态高周目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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